La Nintendo DS, elle existe en plusieurs couleurs avec ou sans webcam... Mais bien souvent on a tendance à l'associer à des jeux pour les enfants du genre comment s'occuper de son petit poney, ou encore apprend à jardiner avec Charlotte aux fraises ; ou à des jeux pour adultes par forcément marrant genre arrache toi les cheveux avec les entraînements cérébraux, ou encore fait la cuisine comme un pro - comme si ça suffisait pas de devoir la faire normalement tous les jours
Bien entendu, il a des titres incontournables, des perles dans ce monde de bruit, des joyaux qui durent toute une vie comme Zelda - mon préféré
et d'autres encore... Mais parfois il y a également UNE bonne surprise
Quelque chose qui sort vraiment de l'ordinaire, qui vous change peut être pas votre univers et que vous n'attendiez pas puisque c'est une surprise mais qui franchement vaut largement qu'on s'y attarde, qu'on en parle et surtout qu'on l'achète 
Et c'est le cas, avec les deux petits trésors suivants :
Professeur Layton et l'Etrange Village
Présentation :
Les jeux d'aventure et d'investigation auraient-ils enfin trouvé leur maître sur DS ? Développé dans l'antre bien gardée du studio Level-5, Professeur Layton et l'étrange Village est le premier volet d'une série déjà très populaire au Japon et aux Etats-Unis. Le soft s'était même hissé au sommet des ventes de jeux lors de sa sortie sur l'archipel, à l'heure où personne en Occident n'en avait encore entendu parler. Il est donc plus que temps pour nous de rendre hommage au nouveau seigneur des jeux d'aventure à énigmes : le professeur Layton.
Dans une contrée imaginaire évoquant par certains côtés l'Europe du 19ème, une petite voiture rouge sillonne les routes vallonnées d'une colline en direction du petit village de Saint-Mystère. A son bord, un homme à l'oeil vif coiffé d'un chapeau haut-de-forme et un jeune garçon au regard perdu dans une rêverie lointaine. L'homme en question n'est autre que le professeur Layton, un archéologue de renommée mondiale, spécialiste des énigmes, rébus et autres casse-tête en tout genre, appelé à Saint-Mystère pour enquêter sur la mort d'un riche aristocrate. On prétend qu'aucun mystère ne lui résiste et son jeune assistant, Luke, est là pour le confirmer.
Avec l'aide du professeur, les héritiers du baron défunt espèrent mettre la main sur la Pomme d'or, autrement dit la clé menant à la fortune mentionnée par le baron sur son testament. Ainsi débute l'histoire de ce premier volet de Professeur Layton qui bénéficie, parmi ses innombrables atouts, d'un scénario ingénieux à l'issue totalement imprévisible. Bien que le jeu soit construit essentiellement autour d'une multitude d'énigmes et de casse-tête à résoudre tout au long de la progression, il n'en omet pas pour autant de conserver un fil conducteur qui justifie son appartenance à la catégorie aventure. De chapitre en chapitre, l'histoire évolue moyennant de très jolies séquences cinématiques dignes d'un long-métrage d'animation et bénéficiant d'un doublage intégral en anglais. L'univers est unique et ses personnages le sont tout autant, chacun arborant un design presque caricatural, au moins aussi original que celui des Triplettes de Belleville. Les environnements de Saint-Mystère sont mis en valeur grâce au soin apportée à la réalisation graphique qui pétille de couleurs et de détails. Intouchable sur la forme, le jeu l'est aussi sur le fond, son potentiel ludique étant aussi bluffant que son univers atypique.
Du jeu d'aventure traditionnel, Professeur Layton et l'Etrange Village reprend surtout le système de progression classique, le stylet permettant d'explorer facilement toutes les zones du village sans qu'il soit besoin de fouiller chaque écran de manière systématique à la recherche d'objets cachés. En cliquant sur certains éléments du décor, vous pourrez tout de même dénicher des pièces S.O.S. qui vous permettront d'acheter des conseils lorsque vous bloquerez sur certaines énigmes ardues, mais l'opération n'est jamais fastidieuse ni imposée. Les villageois ne vous noieront pas non plus sous une tonne de dialogues, ceux-ci n'ayant visiblement qu'une idée en tête : piéger le professeur en le confrontant à une énigme insoluble. Voilà sans doute le mystère le plus étonnant de cette étrange bourgade, l'impossibilité de faire un pas devant l'autre sans tomber sur un puzzle à élucider ! Que ce soit pour aider quelqu'un à résoudre une question qui le tracasse ou simplement pour le plaisir de montrer qu'aucun problème n'est insoluble, le professeur Layton ne résiste pas à l'appel du mystère, allant même jusqu'à poser à Luke toutes les colles qui lui reviennent à l'esprit au gré de l'aventure.
Ces énigmes s'inscrivent ainsi de manière assez logique dans le déroulement de l'histoire et ne tombent donc pas vraiment de façon inopportune au beau milieu de l'enquête. Nécessitant une bonne quinzaine d'heures au minimum pour se terminer, le jeu comporte pas moins de 120 énigmes à découvrir tout au long de l'histoire, sans compter les défis supplémentaires optionnels. Leur grande force est de faire appel essentiellement à la logique et à l'esprit de déduction présents en chacun de nous, sans nous imposer des contraintes d'ordre mathématique qui pourraient rebuter certains joueurs. Tout au plus trouve-t-on quelques questions de géométrie ou de visualisation dans l'espace, mais rien d'insurmontable pour le commun des joueurs. Le soft a donc le mérite de rassembler un nombre très conséquent d'énigmes variées, à la fois pertinentes et à la difficulté bien dosée. Leur complexité peut aller du problème subtil mais logique au casse-tête infernal susceptible de mettre en péril même les spécialistes du jeu d'aventure. Le soft est ainsi adapté à tous les publics et offre un challenge intéressant quelles que soient vos facultés de réflexion.
Bien qu'elle nous ait obligés à faire preuve de patience, la version française nous permet enfin d'apprécier à leur juste valeur les énigmes pointues imaginées par le studio Level-5. Tous les textes ont été traduits de manière parfaite, depuis l'énoncé des questions jusqu'aux explications données après la résolution, en passant par les dialogues liés à la narration. On constate d'ailleurs avec ravissement que certaines énigmes ont été entièrement refaites par rapport à la version américaine, certains jeux de mots ou astuces de langage étant parfois impossibles à traduire fidèlement. Notez que vous pourrez toujours retenter les problèmes que vous avez pu laisser de côté en allant faire un tour à la réserve d'énigmes de Mamie Mystère. Et pour éviter que le joueur ne baisse les bras en restant bloqué sur un casse-tête difficile, les développeurs ont pensé à inclure un système d'aide qui permet de faire appel à trois indices pour chaque problème posé. Des pièces S.O.S. sont en effet cachées dans les environnements du jeu et vous pousseront à faire preuve d'observation pour les récupérer afin de mettre toutes les chances de votre côté. Il faut dire que certains défis sont vraiment ardus et imposent de prendre des notes, ce qui peut se faire directement sur l'écran tactile. Dommage que cette option ne soit pas autorisée sur la totalité des énigmes et qu'on ne dispose pas d'un vrai bloc-note virtuel pour inscrire toutes les données qu'on a besoin de coucher par écrit sans contrainte de place. Malgré tout, l'interface est réellement optimisée et fait régulièrement appel au stylet pour nous permettre de manipuler différents objets ou de dessiner ses réponses à l'écran.
En marge de la quête principale viendront se greffer une multitude de mystères annexes et de quêtes optionnelles consistant à récupérer un certain nombre d'objets cachés. C'est le cas des petites bricoles qu'il faut assembler pour construire un chien-robot capable de dénicher les pièces S.O.S. C'est aussi le cas des morceaux de tableaux à reconstituer façon puzzle pour mettre en évidence un portrait, mais aussi des meubles à répartir dans les chambres de Layton et Luke pour améliorer leur confort. Nos amis sont en effet contraints de dormir dans le grenier miteux d'un vieil hôtel, et vous devrez essayer de déterminer quel meuble est le plus approprié à telle ou telle chambre. Afin de rallonger la durée de vie, les concepteurs ont également inclus quelques extras qui se débloquent au fil de l'aventure. On y trouve par exemple la possibilité de refaire toutes les énigmes déjà élucidées avec un accès gratuit aux indices, mais aussi de télécharger chaque semaine de nouvelles énigmes en Wi-Fi. Cette option devrait permettre de prolonger de manière infinie l'intérêt du jeu, à condition que le rythme soit bien maintenu sur la durée. D'autres énigmes supplémentaires sont proposées dans une section regroupant les défis 121 à 135, mais elles sont d'une difficulté redoutable. Enfin, le menu Top Secret qui se débloque après avoir terminé le jeu permet d'accéder à toutes sortes de bonus : des artworks, des fiches de personnages, mais aussi une base de données regroupant la totalité des séquences vidéo, des musiques et des voix entendues dans le jeu. La marque d'un soft extrêmement soigné et la preuve que l'équipe de Level-5 tient là une série qui fait d'ores et déjà référence sur DS.
Romendil , le 07 novembre 2008 - jeuxvideo.com
Note : 18/20.

Professeur Layton et la Boîte de Pandore
Présentation :
Véritable révélation de l'année passée, le premier volet de la série des Professeur Layton laissait à penser que le studio Level-5 avait su trouver la formule magique idéale pour concevoir le jeu d'aventure à énigmes qu'il fallait à la Nintendo DS. Encensée par la presse et plébiscitée par les joueurs, la série compte désormais parmi les titres les plus indispensables de la console, et la sortie de ce deuxième volet se charge de relancer le phénomène avec toute la créativité qui caractérise le studio japonais.
A nouveau jeu, nouvelle intrigue. Notre histoire débute alors qu'un vieil ami du professeur Layton, le docteur Shrader, parvient à mettre la main sur un mystérieux coffret céleste. Cette relique, dont on dit qu'elle provoque la mort de tous ceux qui l'ouvrent, est comparée par certains à la fameuse boîte de Pandore évoquée dans la mythologie grecque. Mis au courant de cette affaire grâce à une lettre envoyée par le docteur Shrader, le professeur Layton arrive trop tard pour sauver son ami, mais il trouve sur les lieux du drame un ticket pour le Molentary Express, le train le plus luxueux du monde. Layton et son apprenti décident alors immédiatement de suivre cette piste, mais le billet ne comporte aucune destination précise et tous deux ignorent jusqu'où ce train va les entraîner.
Le trajet à bord du Molentary Express ne constitue cependant que la toute première étape du voyage de Layton dans cet épisode qui nous donnera par ailleurs l'occasion d'explorer trois autres environnements principaux, avec une bonne soixantaine de personnages différents à interroger. Comme le veut le concept de la série, l'enquête progresse à mesure que Layton et Luke parviennent à résoudre chacune des énigmes que leur soumettent leurs interlocuteurs. L'investigation en elle-même se révèle donc assez dirigiste, mais la grande variété des énigmes imaginées cette fois encore par le brillant Akira Tago suffit à nous tenir en haleine du début à la fin du jeu. Toutes font appel essentiellement à notre logique et à notre esprit d'observation ou de déduction, sans nous imposer des contraintes d'ordre mathématique qui pourraient rebuter certains joueurs. Tout au plus trouve-t-on quelques questions de géométrie et de visualisation dans l'espace, mais rien d'insurmontable pour le commun des joueurs. Leur complexité peut aller du problème subtil mais logique au casse-tête infernal susceptible de mettre en péril même les spécialistes du jeu d'aventure. Le soft est ainsi adapté à tous les publics et offre un challenge intéressant quelles que soient vos facultés de réflexion. A noter que les 150 énigmes de La Boîte de Pandore sont inédites et qu'il convient de fouiller le jeu scrupuleusement pour toutes les dénicher.
Bien sûr, ces énigmes s'inscrivent de manière très fine dans le déroulement de l'histoire et ne tombent jamais vraiment de façon inopportune au beau milieu de l'enquête. Que ce soit pour aider quelqu'un à résoudre une question qui le tracasse ou simplement pour le plaisir de montrer qu'aucun problème n'est insoluble, le professeur Layton ne résiste jamais à l'appel du mystère, allant même jusqu'à poser à Luke toutes les colles qui lui viennent à l'esprit au gré de l'aventure. La narration peut d'ailleurs compter sur la présence de nombreuses séquences d'animation superbement réalisées et même doublées en français dans cet épisode. Le résultat est d'autant plus immersif que l'intrigue s'intensifie à mesure qu'on s'approche de la fin, le dénouement nécessitant au minimum une quinzaine d'heures de jeu avant d'être dévoilé complètement. Heureusement, le soft ne manque pas de bonnes raisons de s'écarter de la trame principale, ces à -côtés faisant d'ailleurs figure de nouveautés par rapport au premier volet. Tout au long de l'aventure, il faudra par exemple récupérer des objets qui serviront à étoffer le parcours d'entraînement destiné à faire courir un hamster obèse ! Une fois en forme, celui-ci se fera un plaisir de dénicher pour vous les pièces SOS fort utiles à la résolution des énigmes les plus sournoises.
Autre véritable quête annexe, la collecte des différentes parties d'un appareil photo qui servira à immortaliser sur la pellicule l'image de certains endroits mystérieux. Il faudra alors chercher les différences entre la photo prise et l'endroit réel pour déceler l'emplacement d'énigmes cachées totalement facultatives. Troisième grande nouveauté, le service à thé ! A vous de mettre la main sur divers ingrédients à faire infuser pour concocter de nouvelles saveurs. Des saveurs que vous pourrez ensuite faire goûter aux personnages qui le demanderont en essayant de trouver le dosage qui leur convient le mieux. Enfin, la résolution de certaines énigmes optionnelles vous permettra parfois d'acquérir des clefs permettant d'ouvrir chacun des chapitres du livre des mémoires afin de découvrir quels sont les véritables dessous de l'intrigue. Le jeu est ainsi fait que l'on peut très facilement revenir sur les énigmes non résolues en allant faire un tour dans la petite cabane de Mamie Mystère où elles sont entreposées. Par ailleurs, l'interface de résolution des énigmes profite désormais d'une page de brouillon qui s'affiche en transparence sur l'écran tactile pour nous permettre de griffonner tout ce qui nous passe par la tête afin d'aller plus facilement au bout de notre raisonnement. Il manquerait juste une petite fonction d'effacement partiel pour que le tout soit parfait !
Aussi accrocheur qu'un épisode de Ace Attorney, voire plus, Professeur Layton et la Boîte de Pandore est de ces jeux qu'on ne lâche plus une fois l'aventure commencée. Par conséquent, bien que la durée de vie du soft soit plus que raisonnable pour un jeu de ce type, on en fait le tour un peu trop rapidement, surtout si l'on cède à la tentation d'abuser des indices proposés pour résoudre plus facilement les énigmes. Accessible à tous et clairement destiné à un très large public, ce deuxième chapitre de la série Professeur Layton comporte bien quelques allusions à l'histoire et aux personnages du premier volet, mais rien qui ne vous empêchera d'apprécier le titre si vous aviez manqué la sortie de l'Etrange Village l'année passée. Cela dit, nous vous recommandons fortement de franchir le pas si vous ne voulez pas passer à côté du phénomène Layton. Avec pas moins de trois nouveaux chapitres en préparation sur DS et une adaptation au cinéma, la série connaît en effet un réel engouement dans son pays natal et le virus contamine déjà le reste du monde. Et qui sait, peut-être accueillerons-nous aussi dans l'Hexagone la venue du Professeur Layton dans les salles de cinéma un jour prochain !
Romendil , le 16 septembre 2009 - jeuxvideo.com
Note : 18/20.

Et le plus génial dans l'histoire, c'est que l'aventure ne fait que commencer puisque deux titres sont déjà en attentes :
- Professeur Layton et le Dernier Voyage dans le Temps
- Professeur Layton et la Flûte du Démon
Et deux autres niveaux sont en préparation
Maintenant vous savez quoi faire avec votre DS 